H5 小游戏

自研小游戏双线布局:线上 H5 游戏门户聚合数百款免安装小游戏,搜索、分类、收藏、随机玩一应俱全,配套广告位运营体系;自研微信 / 抖音小游戏《末日围城》以塔防割草加 Roguelike 三选一为核心玩法,具备完整的 PRD、数值表与买量素材研运链路。

互动营销 2026 迭代中 自主研发 2 个端 / 角色 已上线 · game.jinglingtuoke.cn

核心能力

围绕真实业务场景打磨的功能模块,开箱即用、按需启用。

01

即点即玩

纯 H5 免下载免安装,点开链接即进入游戏。

02

门户化运营

游戏卡片、搜索、分类、收藏与随机玩,门户体验对标成熟游戏站。

03

广告位体系

横幅加信息流广告位,配置化接入,支撑流量变现。

04

Roguelike 玩法

三选一构筑、割草战斗与武器养成混变,爽感与策略并存。

05

数值驱动

关卡、敌人、武器与 LTV 模型数值表可运行重算,调优有据。

06

买量素材管线

AI 生成竖版创意素材,配合投放快速迭代。

多端与角色

按端梳理的功能结构与真实界面,点击截图可放大预览。

多端与角色

按端梳理的功能结构与真实界面,点击截图可放大预览。

端 01

H5 游戏门户(已上线)

纯静态门户,零后端零数据库零外部依赖,游戏记录与收藏保存在浏览器本地,部署在 game.jinglingtuoke.cn。

  • 数百款小游戏动态清单加载
  • 搜索 / 分类 / 收藏 / 随机玩
  • 横幅加信息流广告位
  • 游戏记录 localStorage 存储
  • 移动端优先自适应布局
端 02

自研小游戏《末日围城》

2-5 人团队研发的竖屏塔防割草小游戏,面向微信 / 抖音小游戏平台,ROI 导向设计。

  • 割草爽感战斗与守墙塔防
  • Roguelike 三选一构筑
  • 武器养成与商业化抽奖
  • 离线收益与任务体系
  • 可运行数值表与 LTV 模型
末日围城 · 主视觉
末日围城 · 主视觉
买量创意 · 割草
买量创意 · 割草
买量创意 · Boss 战
买量创意 · Boss 战
买量创意 · 守墙
买量创意 · 守墙

应用场景

已在真实业务中验证的落地方式,可供同类场景参考。

节日营销引流

活动期小游戏引流,沉淀私域用户。

私域促活

轻量玩法提升社群活跃与停留时长。

小游戏发行

微信 / 抖音平台的自研游戏发行运营。

技术与交付

架构与工程实践保障系统长期稳定演进。

  • 纯静态门户:零后端、零数据库、零外部依赖
  • 动态清单加载器,游戏批次按需注入
  • HTML5 Canvas 游戏引擎(战斗 / 升级 / 商业化)
  • 微信小游戏接入骨架与迁移清单
  • AI 生成美术素材管线
私有化部署 SAAS 订阅 定制开发

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